采访人物:宝将科技总经理蒋孝黄
相关游戏:狩魂之神
相关事件:新浪独代
07073记者:《狩魂之神》是一款什么样的游戏?有哪些特色和玩家推荐一下?
《狩魂之神》从游戏名称上也能看出其核心要素,“狩”:游戏的主旨所在,游戏以狩猎冒险题材为蓝本,讲述了一群热血猎人为了理想为了部落,而不断历练探险希望有一天能够拯救部落危机;“魂”:猎人们猎杀怪物采集其灵魂,是提高自身能力的重要途径,当然收藏多种多样的灵魂也是猎人们的休闲之余的乐趣之一;“神”:游戏中最高荣誉,是所有猎人们追逐的终极目标。
07073记者:据了解《狩魂之神》融合东西方神话传说风格的庞大怪物体系,当初是怎么想到把它们融合在一起的呢?
东方神话和西方神话都是人类历史文化的瑰宝,也是无数影视游戏取之不尽的灵感源泉。目前市面上却很少有能把东西方神话怪物融合在一起的游戏产品,一方面是因为题材框架庞大而难以梳理,另一方面要同时平衡东西方传说的美术风格制作难度也比较大。我们的游戏题材是定位在架空的猎人世界中,能够比较好将东西方的风格揉合表现在游戏中,而且东西方结合的框架也便于我们后期扩展游戏的冒险世界,所以我们在立项初期就确定了这样一个把东西方庞大怪物体系融合在一起的方案,让玩家可以体验到2种不同的地域风格特色,同时也把它作为游戏的亮点之一。
07073记者:《狩魂之神》在开发初期一定有一段鲜为人知的故事吧,能否和我们分享下呢?
在立项初期争议比较大的就是游戏应该采用何种战斗方式。传统的回合制战斗方式耗时长,节奏缓慢,不利于表现狩猎感;而最近两年流行的即时战斗方式又受到网页游戏技术的限制而难以做出令人满意的打击感,因此我们的团队大胆采用了一种比较创新的即时战棋战斗系统。在这种战斗系统中对于游戏地形的利用、走位的操作以及对后续攻击动作的预先判断要求更高,战略性也更强。经过几次封闭测试,我们收集了大量玩家的宝贵意见,对战斗系统进行了多次调整优化,并在游戏中增加了强大的自动挂机战斗功能,努力降低玩家对这个战斗系统的学习成本,也力求让操作系玩家和懒人系玩家都能在游戏中找到乐趣。希望大家能够喜欢这个战斗系统。
07073记者:面对市面上近似于泛滥的RPG类网页游戏,对于RPG类网页游戏近似于泛滥的状态有何看法?《狩魂之神》将如何保持新颖性?独特性?
角色扮演依然是目前及今后一段时期的主流页游题材。我们也可以关注到,目前市场上的相当部分RPG游戏,各种雷同、换皮、各种神似铺天盖地,引起了众多玩家的反感和排斥,也是RPG页游流失率居高不下的一个原因。在同质化竞争如此激烈的环境下,如何能出类拔萃,唯有创新或者大家经常谈到的微创新。 对于现今网页游戏市场来说太需要新鲜血液的注入了,而《狩魂之神》无疑是其中的一股生力军,《狩魂之神》从创意及玩法上有着自己独特的新颖之处,并且已经对上线后一年的持续版本做了规划设计,在今后我们会持续将这份独特性传承下去,不断适应玩家及市场需求,进行微创新并开发更多更精彩的玩法。
07073记者:据了解《狩魂之神》一问世就遭遇代理商争抢,最后为什么选择新浪独代而不是别家呢?
首先还是要感谢很多运营商对我们的关注,因为你们的肯定让我们觉得所有的付出是值得的。我们之前已有一款产品《宫廷计》对外联运一年多了,与很多运营平台都有良好的伙伴关系。所以从去年产品立项开始,他们就已经关注《狩魂之神》这款产品。在年前测试版本完成后,多家知名平台均有意独代这款产品,经过我们的综合考虑,最终我们还是选择了新浪游戏。
其他几家运营平台也都非常优秀,选择新浪主要是出于以下方面考虑:一是本身与新浪游戏长期有着紧密的产品合作和信任关系,双方很多方面均有共识;二是被新浪方面的诚意打动,对于新浪游戏计划做少量精品页游的战略决策所吸引;三是相信对方,以新浪强大的媒体优势和良好的信誉及其包括微博在内的庞大的用户群体,《狩魂之神》定会有非凡的表现,此产品合作将是一次具有深远意义的合作,相信新浪游戏未来在页游领域必能开疆拓土再创佳绩。
07073记者:既然敲定新浪独代《狩魂之神》预计什么时候和大家见面呢,接下来还有哪些运营计划呢?
我们目前已经开始与新浪同事共同努力,全力筹备新浪平台在4月12日的第一次对外限量测试。本次测试的版本已经做了大幅度的调整完善,相信可以给广大玩家一个全新的游戏体验。
本次测试期间,会进行一系列的精彩活动,详情请留意游戏官方网站。在本次测试结束后,我们会根据玩家的意见、建议进行再一次完善后,即进行公测,预计在暑假期间,将会掀起一场全民狩猎风暴!呵呵~
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