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专访《疯狂都市》产品总监李善鹏

  • 2018-04-07 20:18
  • 来源:单机游戏大全
  • 作者:佚名
  • 阅读:

  专访人介绍:李善鹏,80后,拥有较为丰富的游戏产品分析及商务市场经验。曾任骏网市场部商务经理,现任戴丝汀中国区商务总监,同时担任《疯狂都市》的产品总监!

  《疯狂都市》是一款模拟生活的游戏,游戏中包含了商场购物、银行存款、地铁寻宝等现代都市场景,让玩家在游戏中依然能感受到真实生活的气息。

  游戏中的角色阵营采用当下流行的“白富美”、“吊丝”词汇,有助于玩家表达自己在现实生活中的定位;可爱饱满的人物形象,色彩明亮的游戏场景,都给人耳目一新的感觉。游戏主线围绕玩家在“疯狂”的都市冒险,也正是疯狂的游戏特征带领玩家冲破现实生活的障碍,实现自我成就。

  记者:在即时战斗类页游成主流的当前,《疯狂都市》为什么选择社区竞技这个题材?

  社区类游戏本身是一种很受欢迎的游戏模式,只不过现在大家都想在画面上下功夫,打打杀杀的网页游戏非常的多,我们的想法是剑走偏锋,心动游戏做神仙道的时候也是一种大胆的尝试,当时没有人搞横版游戏,它是第一个,现在我们选择社区竞技题材也相当于某种意义上的“第一个”,我们觉得网页游戏本身是用来休闲的,社区类的更加是这样,也许有很多玩家不喜欢那种练级做任务的标准路线,他们会觉得很累,这类玩家需要的是放松,我们不想做一个苦苦升级的游戏让大家玩得很累,所以选择了这个题材。

  记者:和其他的社区类游戏相比,《疯狂都市》的策划思路有什么不同呢?

  最大的区别就是题材,我们觉得中国玩家现在最需要的是一款可以映射当前生活的游戏,我们要创造的是一个与当代社会吻合的虚拟世界,而且必须是植根于中国城市文化的,游戏里有什么,在城市里也能真实存在。比如游戏中的“街角”这个场景,现实中随处可见,它在游戏中作为PVP系统的入口,这是非常具有象征性的,因为在现实里你看到街角的混混也会想到同样的事情。

  其次这个都市的细节一定要全面,什么叫社区?最大限度的去虚拟一个社会,把细节都做得很契合,这才能叫社区。我们最不希望的是一款社区游戏做得四不像,那是败笔。在《疯狂都市》里面,你作为一个虚拟的市民,拥有社会关系、个人形象,可以找地方赚钱,比如洗厕所、刷盘子,可以当“赏金猎人”,也就是杀手,帮别人干掉仇人,甚至可以把自己家装潢一下租给大学生赚取租金,总而言之,这里可以做很多事情,有些是你想都没想到的,并且都取材于现实生活。这些很全面的细节可以让玩家更加强烈的感受到《疯狂都市》的社区竞技气氛。

  最后也是最重要的,这个都市不能仅仅与现实相似,如果完全照搬,那也没有人喜欢,它还必须给玩家带来丰富的想象空间,就像那部电影《楚门的世界》一样,世界是虚构的,它既有真实的力度,也有想象力的美感,在《疯狂都市》里面你可以去地铁站找地鼠,去角落里“打群架”,打架时用的武器有锅铲、棒子各种奇怪的东西,打架的动作也花样百出,绝对挑战你的想象力,相信玩家们在这样一种竞技方式里一定会得到很多乐趣。

  记者:在玩这款游戏的时候,玩家会不会出现那种没事做的情况呢?

  绝对不会,在《疯狂都市》里面,只要你想玩,随时都有活动可以参加,而且都是不限时间的,唯一限制等级的就是群体战,不过也只有5级,稍微升下级就可以到。和即时战斗一样,这里也有宠物系统,它会陪你战斗,另外一星期中的每一天会有单独的活动,比如“理事会选举”和“单人PK”,玩家们将通过这些事情获得大量的金钱和经验,通过工会玩法,你可以和好友一起参加工会的集体活动。当玩家装备了某个级别对应的全套装备后,将会在战斗中得到额外的能力加成。能力加成包括攻击技术和防御技术两大类。能力加成的多少取决于该套装备的等级判定。这些都会让游戏充满社区竞技的氛围,玩家可以选择玩什么,如果不喜欢PK,不会有人强制性的找你打,你可以去挖矿、坐地铁、评价其他玩家的照片,玩法可谓包罗万象。

  每个玩家都有自己的家,你可以为你的家购买家具装扮一新,是游戏中的私人空间,如果你希望一个人安静的玩游戏,快餐店有丰富的职位提供,在这里生存着,不用担心婚外情,抢劫,讨薪等一系列社会黑暗事件的发生,只要你积极打工,努力完成任务,即可获取相应银币去购买你想要的东西,这是一个公平,公正,平等的都市。

  记者:社区游戏题材是如何与竞技玩法结合起来的?为何采用flash+纯文字的方式制作呢?

  群体战斗玩法可以让玩家在游戏中发泄情感,也就是通俗的打群架,都市里生活的人真正打过群架的当然很少,游戏就是要创造这种特殊的体验,在社区做得很立体的前提下,你的感觉也会很变得强烈一些。群战中,如果一个人被很多人揍了,他就会陷入“虚弱”状态,受到的伤害被放大,这是为了鼓励大家团结一致,集中火力,大家会通过这种合作的方式交到很多朋友,说不定还能互相认识,做个真实世界的朋友,这是我们非常愿意看到的。

  采用flash+纯文字的方式制作,主要是考虑到页游的根本特性:便捷。加载速度和对显卡网速的要求低,是网页游戏的根本优势,我觉得一款好的游戏玩法思路确定好是最重要的,玩《疯狂都市》硬件门槛会很低,不弄太多花里胡哨的特效,把加载速度和便捷性做好,才是网页游戏的王道。

  记者:今后对于此类题材会加以创新,还是浅尝辄止?

  关于今后的计划……可以透露一点,社区竞技类题材我们会坚持走一条创新之路,对于《疯狂都市》我们会不断的加以完善,也会推出更多优秀作品,希望届时玩家和媒体能够一如既往的支持。谢谢!

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