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专访《仙魔诀》项目负责人薛谦

  • 2018-04-07 20:19
  • 来源:单机游戏大全
  • 作者:尚文
  • 阅读:

  由大黑游戏重磅打造,2014年首款“七十二变”暗黑西游ARPG新游《仙魔诀》,将于今日11:00开启首次封测。限量2000枚激活码现已面向全体玩家发放,,玩家可通过各大媒体申领。

  新游《仙魔诀》以经典西游剧情为蓝本,首度打破“神正魔邪”的传统,推出诸多开放式玩法。在“六道”培育体系、仙术幻化等特色玩法基础上,采用贴合传统的水墨风格,将游戏中的人物刻画得有血有肉,唯美的天界、血腥的炼狱,多章风格迥异的地图,为广大玩家描绘出一幅神魔激斗,鏖战不止的仙侠画卷。今天,我们特请到大黑游戏新游《仙魔诀》项目负责人薛谦先生,让他为我们解密“七十二变”暗黑西游的秘密吧!

  【采访对象】

  大黑游戏《仙魔诀》项目负责人:薛谦

  【采访实录】

  07073尚文:据了解《仙魔诀》的研发团队在街机、家用机、客户端网游等多个领域均有涉足,这些经验对于此次做一款网页游戏的产品有什么益处和不适应的地方呢?

  薛谦:作为一支有着25年游戏研发经验,却首度试水页游的团队来说,益处与不适应之处都是我们可以想象得到。丰富游戏制作经验,雄厚的技术支持以及大批玩家粉丝,这些都是他们的优势。而对页游用户群体、操作习惯都不大熟悉,难免有着不适应之处。不过,研发团队通过分析许多成功页游案例,并总结出许多经验后,将端游中独有的设定融入游戏之中,与游戏完美融合,为我们构建出一个极具神话色彩的游戏世界。

  07073尚文:再说回到游戏本身,《仙魔诀》是一款什么风格的游戏,在题材选择与美术风格的确立方面,有哪些可以和玩家分享的地方?

  薛谦:仙佛高高在上,妖魔备受欺凌,这似乎是神话故事亘古不变的基调。而《仙魔诀》却打破传统神话题材游戏中“神正魔邪”的桎梏,以独特的暗黑视角,将坊间传说与经典西游剧情相融合,为各位开创一个前所未有的暗黑西游之旅。

  我们的游戏画面以传统的水墨风格为主,根据场景、地点的不同,游戏对各个地图的画面基调渲染都有所不同。蓬莱仙岛清水涟漪、袅袅轻烟,还能看到飞鸟爬虫的闲庭信步,突显与世隔绝的仙境。在幽冥鬼府,阴翳的画面,可让你感受到来自鬼府的森然寒气,与蓬莱仙境那种截然相反的画面,象征着三界五行并非都是与世无争的仙境,在下界还有许多人、魔、妖族被那些所谓“福泽苍生”的仙佛压迫,为我们揭秘前所未有的暗黑神话。

  07073尚文:《仙魔诀》这款网页游戏所谓的“七十二变”暗黑西游具体来说是什么呢?体现了这款产品怎样的研发理念呢?

  薛谦:“七十二变”暗黑西游,其实是神话变身元素,与暗黑世界观相结合的产物。在游戏中,玩家可以通过幻仙体系、美女骑战等变身玩法,在暗黑西游世界中展开一场空前冒险。我们研发团队经常为了一个系统、玩法的设定形式,上网查资料,翻阅典籍,通宵达旦的讨论,直至得出最佳方案为止,而这也是我们想要为玩家制作优秀产品的游戏设计理念。

  07073尚文:这款游戏试图打造的是在一个神话世界观背景下的游戏世界,那与这种世界观设定相匹配的系统玩法,有哪些特别的设计呢?

  薛谦:游戏以独特的暗黑视角,将经典西游剧情重新诠释。在此暗黑背景之下,我们打造出仙魔争霸、颠覆式剧情副本等与世界观设定相匹配的特色玩法。而仙魔争霸玩法,可以说是整个游戏世界观的缩影,将妖魔神佛相互挞伐杀戮,抢占地盘,为了私欲无所不用其极的手段纷纷表露无遗。在仙魔争霸玩法中,将神话中独有的“划地为王”元素融入其中,南天门、兰若寺、幽冥鬼府等多个极具象征性的地图将成为无主之地。玩家将以帮派的单位,开始抢占地盘。当全部地盘都被占领之后,将开启最终的仙魔争霸,多位领主将率领帮众争夺三界之主的位置。

  07073尚文:在这款《仙魔诀》还有哪些创新的内容,会给玩家哪些全新的体验呢?

  薛谦:游戏创新绝不应仅限于单个系统玩法或是世界观上的改变,我们立足于游戏整体,以创新理念,对《仙魔诀》进行全方位创新。比如,在组队副本中,首度在页游中置入大型客户端游戏副本中才会出现的“仇恨机制”、“职业定位”与“伤害统计”等配置,并嵌入内置语音,为各位开启页游RAID新时代。副本在AI模式的带动下,将告别无脑挂机,小怪与BOSS不再是“无脑站桩”的沙包,它们将会根据战局第一时间做出最正确的反馈。玩家如果还是想像以前一样不讲究配合无脑RUSH,那肯定会吃大亏的。

  这里能够介绍的只是游戏创新架构的一部分,如果各位想要体验全面“七十二变”暗黑西游,那就不要错过今日11:00的首测了。

  大黑游戏《仙魔诀》官方网站:http://xmjue.dahei.com

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责任编辑:尚文

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