《信长之野望14:创造》自从pk版出来以后大家对新的种田系统都很感兴趣,那么究竟游戏中76分国中哪个最适合种城呢?…
三十将剧本,测试了那古野和鸟羽两城,有人可能会问,为什么没用小田原城。因为离鸟羽城太远了,开了“方面军组织”政策不能兼顾两城。…
持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由於手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了…
士气设置应该是我方下降快,敌人下降慢。我看其他战报的挑战设置士气设置都是敌方下降多,那是最容易的,不应该出现在挑战设置中…
信长之野望14创造威力加强版全战法发动效果及战法采配收益表一览…
所有支城数据来源于如梦似幻剧本,具体方法为:由于新筑支城人口为5000,因此将扩张第四区划的参数改为5000人口,这样可以便捷的通过扩张指令查看区划。…
游戏里怎么快速的把武将分配到各个城池,只能一个城池一个城池的调集吗?比如说我把强力武将都在一个城里,可以快速的分配到别的城里,只能一个城一个城的分配吗?…
《信长之野望14:威力加强版》中很多新手不会打大名,下面为大家介绍新手快速完成下克上任务心得分享攻略,一起来看看吧…
三十将剧本,测试了那古野和鸟羽两城,有人可能会问,为什么没用小田原城。因为离鸟羽城太远了,开了“方面军组织”政策不能兼顾两城。…
信野从12开始玩三国志从5开始。原版信野14用毛利和上杉通了次,战国传都完成了。后面用织田,战国传太蛋疼,特别是竹中的剧情好像要等好几年,结果武田都被上杉给灭了,直接弃档等pk。上周开始玩pk,两天通了第一个剧本毛利,然后又通了30将真田。…
在攻击方武勇大于防御方统御,和攻击方武勇小于或者等于防御方统御时,伤害计算存在两种不同的计算方法。…
首先开局的时候要选比较大的大名,起码要有两个主城的,然后SL多一点可以独占的国人众。…